9.23

누적기록

통산·시즌 기록의 연결 및 정정 규정

#기록 #누적 #통산 #정정
통산 기록 및 시즌 기록의 누적·연결·정정에 관한 규정입니다. 기록의 연결 • 시즌 중 다른 팀으로 이적한 선수의 개인 기록은 통산으로 합산합니다 • 투수의 승·패·세이브는 팀별로 구분하고, 타율·방어율 등 비율은 전체 합산으로 계산합니다 • 올스타전 등 비공식 경기 기록은 통산 기록에 포함되지 않습니다 기록의 정정 • 기록에 오류가 발견되면 공식기록원이 정정할 수 있습니다 • 경기 종료 후 24시간 이내에 발견된 오류는 기록원이 직접 수정합니다 • 24시간 이후에는 총재의 승인이 필요합니다 연속 기록 • 연속 경기 출전: 팀의 정규 경기에 한 번이라도 출전하면 연속 경기로 인정합니다 • 연속 안타: 볼넷·사구·희생번트는 연속 안타에 영향을 미치지 않습니다 (타수로 계산되지 않는 출전은 제외) • 연속 이닝 무실점: 이닝 도중 교체되어 남긴 주자가 득점하면 연속 기록이 끊깁니다
참고 조항 9.23
투수가 된다.
[주] 위의 각 항에서 규정타석, 규정투구횟수, 규정경기수를 계산할
때 소수점 이하는 버린다.

⒜ 연속안타
연속안타 기록은 4사구, 타격방해, 주루방해 및 희생번트에 의해
중단되지 않는다. 그러나 희생플라이는 기록을 중단시키는 요소가
된다.
⒝ 연속경기 안타
연속경기 안타 기록은 경기의 모든 타석이 4사구, 타격방해, 주루
방해 및 희생번트만으로 끝났을 경우에는 중단되지 않는다. 그러나
안타 없이 희생플라이만 있으면 그 기록은 중단된다.
선수 개인의 연속경기 안타는 팀의 경기에 의하지 않고 선수가 출
전한 경기에 따라 결정한다.
[주] 선수가 경기에 출전하였으나 타석이 돌아오기 전에 경기가 끝났을
경우 또는 베이스상의 주자가 아웃되어 공수가 바뀌었기 때문에
타석에는 들어갔더라도 타격을 완료하지 못하였을 경우에는 연속
안타 및 연속경기 안타의 기록은 중단되지 않은 것으로 간주한다.

⒞ 연속경기 출전
연속경기 출전기록은 한 회의 수비(one half-inning)에 출전하거
나, 타자로 나와 출루하든 아웃되든 한 타석을 완료하여야 계속 이
어진다. 대주자(代走者)로서 출전한 것만으로는 연속기록이 이어지
지 않는다. 이 규정의 요구 조건을 갖추기 전에 심판원이 퇴장시킨
선수는 연속경기 출전기록이 계속된다.
⒟ 일시정지 경기
일시정지 경기의 잔여분을 치르면서 발생한 모든 기록은 이 규칙의
목적에 부합하도록 원래의 경기일에 치러진 것으로 간주한다.




<용어의 정의>
- Definitions of terms : 알파벳순 -

1. ADJUDGED (어드저지드·판정)
심판원의 판단으로 내리는 재정(裁定)이다.

2. APPEAL (어필)
수비팀이 공격팀의 규칙 위반행위를 지적하여 심판원에게 아웃을 요청하
는 행위이다.

3. BALK (보크)
베이스에 주자가 있을 때 투수의 반칙투구행위이다. 이때 모든 주자는 한
베이스씩 진루한다.

4. BALL (볼)
투구가 떠 있는 상태로 스트라이크 존(strike zone)을 통과하지 못한 것으
로 타자가 치지 않은 공이다.

5. BASE (베이스·루)
주자가 득점하기 위하여 닿아야 하는 4개의 지점을 말한다. 이 용어는 그
지점에 놓인 캔버스 백과 고무재질의 평판(홈 플레이트)을 가리키는 말로
쓰일 경우가 더 많다.

6. BASE COACH (베이스 코치)
1루 또는 3루의 코치석(coacher's box) 안에서 타자 또는 주자를 지휘하
며 유니폼을 입은 팀의 일원을 말한다.




7~13 용어의 정의

7. BASE ON BALLS (베이스 온 볼스·볼넷)
타자가 타격할 때 스트라이크 존을 벗어난 4개의 투구를 고르거나, 수비
측 감독이 심판원에게 고의4구 의사를 전달하여 1루에 출루하는 것을 말
한다. 감독이 심판원에게 고의4구 의사를 알릴 경우 심판원은 타자에게 스
트라이크 존을 벗어난 4개의 투구를 고른 것과 동일하게 1루 출루를 부여
해야 한다.

8. BATTER (배터·타자)
타자석에 들어서서 공격을 하는 선수다.

9. BATTER RUNNER (타자주자)
타격을 마친 타자가 아웃되거나 주자로서의 플레이가 종료될 때까지의 상
태를 가리키는 말이다.

10. BATTER`S BOX (배터스 박스·타자석)
타자가 타격을 할 때에 서 있는 곳이다.

11. BATTERY (배터리·투포수)
투수와 포수를 함께 묶어 부르는 용어다.

12. BENCH or DUGOUT (벤치 또는 덕아웃)
경기장에서 실제적으로 활동하고 있지 않는 선수들과 그 밖에 팀의 멤버들
이 앉을 수 있도록 만든 시설이다.

13. BUNT (번트)
배트를 크게 휘두르지 않고 공이 내야에 천천히 구르도록 일부러 약하게
가격하는 것을 말한다.




용어의 정의 14~15

14. CALLED GAME (콜드게임·중도종료경기)
어떤 이유로든지 주심이 종료를 선언한 게임을 가리킨다.

15. CATCH (캐치·포구)
야수가 날아가는 타구나 송구를 손 또는 글러브로 확실하게 잡는 행위를
가리킨다. 모자나 프로텍터(protector), 주머니 또는 유니폼의 다른 부분
으로 잡은 것은 포구가 아니다. 또 공을 잡는 것과 동시이거나 그 직후에
다른 선수나 펜스에 부딪치거나 넘어져서 공을 떨어뜨렸을 때는 포구가 아
니다. 야수에게 일단 닿은 플라이 볼이 튀어나가 공격팀의 선수 또는 심판
원에게 맞았을 때는 어느 야수가 잡더라도 포구가 아니다. 그러나 야수가
공을 잡은 뒤 송구동작으로 이어진 다음에 공을 떨어뜨렸을 때는 포구로
인정된다. 포구를 분명히 하기 위하여 야수들은 그가 분명히 공을 잡고 있
다는 사실이 인정될 만큼 충분히 오랫동안 공을 잡고 있어야 하며, 공을
손이나 글러브에서 떼는 것은 자발적이고 분명한 의도를 가진 것이어야 한
다.
[원주] 공을 저글(juggle)하거나 다른 야수를 거쳤더라도 지면에 닿기 전에 잡
으면 정규의 포구가 된다. 주자는 최초의 야수가 플라이 볼에 손을 댄
순간부터 베이스를 출발할 수 있다. 야수는 펜스, 난간, 로프 또는 그라
운드와 관중석의 경계선 상공으로 신체를 뻗어서 플라이 볼을 잡을 수
있다(신체의 대부분은 경기장 안에 있어야 한다). 야수는 난간의 꼭대기
나 파울지역에 놓아둔 캔버스 위에 뛰어올라 잡을 수도 있다. 야수가 펜
스, 난간, 로프 등의 상공이나 스탠드로 신체를 뻗어서 플라이 볼을 잡
으려고 하는 것은 스스로 위험을 감수하고 펼치는 플레이기 때문에 설
사 관중이 그 플레이를 방해하더라도 수비방해의 이득을 얻을 수는 없
다. 덕아웃 부근에서 플라이 볼을 잡으려는 야수가 덕아웃 안으로 빠지
지 않으려고 안쪽에 있는 선수의 신체에 기대었다 하더라도 공을 잡으
면 정규의 포구가 된다(어느 팀이든지 상관없다).
[주] 포수가 몸에 지니고 있는 마스크, 프로텍터 등에 닿고 튀어나온 플라이 볼
을 땅에 떨어뜨리지 않고 포구하면 정규의 포구가 된다(파울 팁은 용어의
정의 34. 참조). 단, 손 또는 미트 이외의 것, 예를 들어 프로텍터 또는 마
스크를 사용하여 잡은 것은 정규의 포구가 아니다.




16~23 용어의 정의

16. CATCHER (캐처·포수)
본루의 뒤쪽에 자리잡은 야수다.

17. CATCHER’S BOX (캐처스 박스·포수석)
투수가 공을 던질 때까지 포수가 있어야 할 장소다.

18. CLUB (클럽)
팀을 구성하고 경기장과 관련 시설을 준비하는 책임을 가진 개인이나 단체
를 가리킨다. 리그 안에서는 그 팀을 대표한다.

19. COACH (코치)
유니폼을 입은 팀의 일원으로서 베이스 코치로서의 임무 뿐 아니라 감독이
지정한 직무를 수행하기 위해 감독이 지명한 사람이다.

20. DEAD BALL (데드 볼)
규칙에 따라 플레이가 일시정지 되어 플레이에서 제외된 공을 말한다.

21. DEFENSE or DEFENSIVE (디펜스 또는 디펜시브·수비팀)
경기장 안의 수비팀 또는 그 선수를 말한다.

22. DOUBLE HEADER (더블헤더·연속경기)
두 경기를 잇달아 펼치는 것을 말한다. 이런 대전은 미리 일정에 짜여 있
을 때도 있고 일정 변경에 따른 때도 있다.

23. DOUBLE PLAY (더블 플레이·병살)
수비팀이 연결된 동작으로 2명의 공격팀 선수를 아웃시킨 플레이를 말한
다. 그러나 2명을 아웃시키는 사이 실책이 끼어 있으면 더블 플레이가 아
니다.




용어의 정의 24~25

⒜ 포스 더블 플레이(force double play)는 두 개의 포스 아웃(force out)
이 이어진 플레이다.
⒝ 리버스 포스 더블 플레이(reverse force double play·역방향병살)는
제1아웃이 포스 플레이고, 제1아웃 때문에 포스 상태가 해제된 주자가
제2아웃이 된 더블 플레이다.
[예1] 1사 주자 1루. 타자가 1루수 앞에 땅볼을 쳤다. 타구를 잡은 1루수가
1루를 밟고(2사), 이어서 2루수 또는 유격수에게 송구하여 주자를 아
웃시켰을 때 (태그 플레이)
[예2] 무사 만루. 타자가 3루수 앞 땅볼을 쳤다. 타구를 잡은 3루수가 3루
를 밟고(1사), 이어서 포수에게 송구하여 3루주자를 아웃시켰을 때
(태그 플레이)

24. DUGOUT (덕아웃)
용어의 정의 12. 벤치 또는 덕아웃 참조

25. FAIR BALL (페어 볼)
타자가 정규로 친 공으로서 다음에 해당하는 것을 말한다. (그림 5 참조)
⒜ 본루~1루 사이 또는 본루~3루 사이의 페어지역 안에 멈춘 것
⒝ 1루 또는 3루에 바운드하면서 외야 쪽으로 넘어갈 때 페어지역에 닿거
나 또는 그 위의 공간을 통과한 것
⒞ 1루, 2루, 3루에 닿은 것
⒟ 최초에 떨어진 지점이 1루 및 베이스 뒤의 페어지역일 경우
⒠ 페어지역 안 또는 페어지역 위의 공간에서 심판원 또는 선수의 몸에 닿
은것
⒡ 떠 있는 상태로 경기장을 넘어갈 때 페어지역의 상공을 통과한 것
페어 플라이는 공과 파울 라인(파울 폴 포함)의 상대적 위치로 판정되
어야 하며, 공에 닿을 때 야수의 위치가 페어지역에 있었느냐 파울지역
에 있었느냐로 판정하여서는 안 된다.
[원주] 플라이 볼이 1루~본루, 또는 3루~본루 사이의 내야에 떨어졌어도
1루 또는 3루를 통과하기 전에 선수 또는 심판원에 닿지 않은 채 파




26~28 용어의 정의
울지역으로 굴러 나갔을 때는 파울 볼이다. 플라이 볼이 파울지역에
멈추었거나 파울지역에서 선수에게 닿았을 때도 파울 볼이다. 플라
이가 1루 또는 3루를 넘어선 외야의 페어지역에 떨어지면 그 뒤 바
운드하여 파울지역으로 나가더라도 페어 볼이다.
[주] 타구가 지면 이외의 것, 예를 들면 타자가 버린 배트, 포수가 벗어놓은
마스크 등에 페어지역에서 닿았을 때에는 볼 인 플레이다.
[문] 타구가 3루를 밟고 있는 주자에게 닿고 페어지역으로 굴러 갔을 때는 어떻게
판정할 것인가? 또 타구가 파울지역으로 굴러 갔을 때는 어떻게 할 것인가?
[답] 공이 주자에게 닿은 위치에 따라 페어냐, 파울이냐를 판정해야 하며 페어지
역에서 닿았을 때는 페어 볼이다. 따라서 주자는 페어의 타구에 닿았기 때문
에 아웃이 된다. (5.09⒝⑺ 참조)

26. FAIR TERRITORY (페어 테리터리·페어지역)
본루부터 1루 또는 3루를 지나 경기장의 펜스 밑까지 그은 직선, 그리고
그 선과 수직이 되는 위쪽 공간의 안쪽 부분을 말한다. 파울 라인은 페어
지역에 속한다.

27. FIELDER (필더·야수)
수비팀 선수를 말한다.

28. FIELDER’S CHOICE (필더스 초이스·야수선택)
페어 땅볼을 잡은 야수가 1루에서 타자주자를 아웃시키는 대신, 앞의 주자
를 아웃시키려고 다른 베이스에 송구하는 행위를 말한다. 또한
⒜ 안타를 친 타자주자가 선행주자를 아웃시키려는 야수의 다른 베이스로
의 송구를 틈타 1개 또는 그 이상의 진루를 한 경우
⒝ 어느 주자가 도루나 실책에 의하지 않고 다른 주자를 아웃시키려는 야
수의 다른 베이스로의 송구를 틈타 진루하였을 경우
⒞ 도루를 노린 주자가 수비팀이 무관심한 탓으로 아무런 수비행위를 하
지 않은 사이에 진루하였을 경우 등 (9.07⒢)
이러한 타자주자 및 주자의 진루를 기록상으로 야수선택에 의한 진루




용어의 정의 29~31

라고 한다.

29. FLY BALL (플라이 볼·뜬공)
공중에 높이 뜬 타구다.

30. FORCE PLAY (포스 플레이)
타자가 주자가 됨에 따라 기존의 주자가 그 베이스에 대한 점유권을 빼앗
긴 데서 생기는 플레이다.
[원주] 포스 플레이를 이해하기 위하여 가장 유의해야 할 점은 처음에는 포스
상태였다 하더라도 다음 플레이에 따라 포스의 상태가 해제되는 경우
다.
[예1] 1사 만루. 타자가 1루에 강한 땅볼을 쳤다. 1루수가 이것을 잡아
즉시 베이스에 대어 타자주자를 아웃시키면 2루로 달리고 있는
1루주자는 포스의 상태가 풀리므로 반드시 태그해야 아웃이 된
다. 따라서 1루주자가 2루에서 태그 아웃되기 전에 2루, 3루에 있
던 주자가 본루를 통과했다면 그 득점은 인정된다.
그러나 반대로 땅볼을 잡은 1루수가 즉시 2루로 송구하여 1루주
자를 포스 아웃시킨 뒤 1루에 송구하여 타자를 제3아웃으로 잡았
을 경우 2·3루의 주자가 본루를 통과했더라도 득점으로 인정되지
않는다.
[예2] 포스 아웃이 아닌 때 : 1사 1·3루. 타자는 외야에 플라이 볼을 쳐
2아웃이 되었다. 3루주자는 포구를 보고 나서 본루를 밟았다. 그
러나 1루주자는 포구될 때 베이스에서 멀리 떨어져 있었기 때문
에 되돌아가려 했지만 외야수의 송구로 1루에서 아웃이 되었다.
이때는 포스 아웃이 아니므로 1루주자가 아웃되기 전에 3루주자
가 먼저 본루를 통과하였다고 심판원이 인정하면 그 득점은 기록
된다.

31. FORFEITED GAME (포피티드 게임·몰수경기)
규칙 위반으로 주심이 경기종료를 선언하고 잘못이 없는 팀에 9-0 승리가
주어지는 경기이다. (7.03)




32~34 용어의 정의

32. FOUL BALL (파울 볼)
타자가 정규로 친 공으로서 다음에 해당한 것을 말한다. (그림 6 참조)
⒜ 본루~1루 또는 본루~3루 사이의 파울지역에 멈춘 것
⒝ 1루 또는 3루를 굴러서 외야 쪽으로 넘어갈 경우 파울지역에 닿으면서
통과하거나 또는 파울지역의 상공을 통과한 것
⒞ 1루 또는 3루를 넘은 파울지역에 최초로 떨어진 것
⒟ 파울지역과 그 상공에서 심판원이나 선수의 신체, 그 밖에 지면 이외의
물체에 닿은 것
파울 플라이는 공과 파울 라인(파울 폴 포함)의 상대적 위치로 판정되어야
하며, 공에 닿을 때 내야수의 위치가 페어지역에 있었느냐 파울지역에 있
었느냐로 판정하여서는 안 된다.
[원주] 타구가 투수판에 맞은 뒤 뒤쪽으로 튀어올라 어느 야수에게도 닿지 않
은 채 포수의 머리를 넘거나 본루~1루나 본루~3루 사이의 파울지역으
로 나가 멈추었을 때는 파울 볼이다.
[주1] 타구(번트 포함)가 파울지역에서 타자의 배트에 닿았을 때는 파울 볼이
다(고의가 아닐 때). 또 타자가 치거나 번트한 공이 되돌아와 아직 타자
석을 벗어나지 않은 타자의 몸에 닿았을 때 위치와 관계없이 파울 볼이
다.
[주2] 파울지역에 있는 타구가 지면 이외의 것, 즉 백스톱이나 펜스, 타자가 버
린 배트, 포수가 벗어 놓은 마스크, 땅에 떨어진 심판원의 솔 등에 닿은
뒤 페어지역으로 굴러 들어가더라도 파울 볼이다.

33. FOUL TERRITORY (파울 테리터리·파울지역)
본루부터 1루 또는 3루를 지나 경기장의 펜스 밑까지 그은 파울 라인, 그
리고 그 선과 수직이 되는 위쪽 공간의 바깥쪽 부분을 말한다. 파울 라인
은 파울지역에 포함되지 않는다.

34. FOUL TIP (파울 팁)
타자가 친 공이 날카롭게 배트에 스친 뒤 직접 포수 쪽으로 가서 정규로
포구된 것을 말한다. 포구하지 못한 것은 파울 팁이 아니다. 포구된 모든